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수치고도모델을 이용한 3차원 지형표현

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2008.06
6페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 13권
저자명 : 곽용식, 류승택

목차

요약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 Ⅲ. 3차원 지형 표현 모델링 3.1 지형모델링 3.2 지형 쉐이딩 3.3 높이기반 색상 렌더링 IV. 결론 참고문헌

한국어 초록

본 연구는 3차원 지형 자료인 수치고도모델(DEM : Digital Elevation Model)을 이용하여 비행시뮬레이션을 위한 현실과 가까운 3차원 지형을 모델링 하는 것을 목표로 한다. DEM 데이터를 활용해 정규격자(Regular Grid)로 구성된 지형 모델을 만든 후, 고로우 쉐이딩(Gouraud Shading)을 통해 높이에 따른 색상의 차이를 표현한다. 이후 위성에서 찍은 사진을 맵핑하여 현실감을 높인 3차원 지형을 생성할 수 있다. 3차원지형 표현방법은 게임공간에서 지형표현이나 비행시뮬레이션과 같은 여러 분야에서 활용할 수 있다.

참고 자료

없음

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